an舞台设置快捷键(an怎么移动舞台)

电脑应用 2个月前

1. an怎么移动舞台

具体的操作步骤如下

1、首先打开An,创建一个新的工程。

2、然后在菜单栏找到“插入”,“创建元件”,改变元件类型为“按钮”。

3、确定后在舞台上画出一个图案,选中“指针经过”,创建空白关键帧。绘制新的图案。

4、回到主场景,打开“库”,将“按钮”元件拖拽到舞台内即可。

2. an怎么设置舞台背景

具体操作方法如下所示:

1.

打开An,新建3.0文档。

2.

在工具栏选择“字本工具

3.

在右侧属性面板点击“滤镜”,点击“+”号,点击“调整颜色”。

4.

亮度调整图像的亮度,对比度调整图像的加亮、阴影,饱和度调整颜色的强度,色相调整颜色的深浅。

5.

选择需要调整的颜色,点击确定即可。

3. an舞台在哪

1、首先打开An,创建一个新的工程。

2、在菜单栏找到“插入”,“创建元件”,改变元件类型为“按钮”。

3、确定后在舞台上画出一个图案,选中“指针经过”,创建空白关键帧。绘制新的图案。

4、回到主场景,打开“库”,将“按钮”元件拖拽到舞台内即可。

4. an如何移动舞台

1、首先我们打开An,然后我们创建一个空白模板。

2、鼠标点击软件上方的“文件”选项。

3、在文件下栏中找到“导入”,点击“导入到舞台”。

4、选择需要导入的PSD文件,点击选择“打开”,点击“导入”。怎么样,操作步骤不难吧?大家都学会了吗?

5. an怎么扩大舞台

先把动画做成影片剪辑.如果是AN2020版,可以右键图层直接转为元件. 而后给元件起个实例名,比如叫donghua 然后做个按钮的影片剪辑,起名anniu 然后在帧上写代码 var that=this //指定路径为当前舞台 that.anniu.addEventListener("click", bofang); //点击按钮anniu执行名字叫 bofang的函数 function bofang() {//名字叫bofang定义 donghua.play() //名字叫donghua的影片剪辑开始播放 } that.donghua.stop() //进入这个帧让影片剪辑动画先停止 that.stop() //进入这个帧时候先停止 建议去ANIMATE吧去问,我也是那学的

6. an怎么旋转舞台

1、打开An,Ctrl+n键创建一个新文件;

2、打开属性面板(快捷键fn+ctrl+f3键或者按ctrl+F3键,点击里面的舞台选项,用吸管工具把背景色改为其他颜色;之后在下方的时间轴左边,新建一个图层(目的是不破坏背景层,同时便于局部的修改和编辑);

3、用图形工具绘制几个图形,之后选择绘制的图形,点击笔触,在右上角把描边设置为无颜色描边;

4、选择图形后,用选择工具点击图像的边缘可对图像进行变形处理。调整好后选中图形,创建元件f8键,

5、之后用骨骼工具,对图形进行变形;

6、在时间轴上,用鼠标选择相应图层,f5键插入帧,f6键转换为关键帧;调整完之后,按enter回车可进行播放预览,按住ctrl+enter键可打开swf窗口进行预览。

7. an怎么修改舞台

1.首先,打开An软件,新建文件。

2.然后在菜单栏中找到“文件”,选择“导入”,点击“导入到库”。

3.接着按住鼠标,将图片拖入到舞台中,这时图片就会被插入到第一个关键帧中。

4.然后在时间轴上的第二帧上右击,点击“插入关键帧”,再按照之前的操作导入图片即可。重复操作便可导入一个逐帧动画。

8. an如何修改舞台大小

这个加上stop是没有用的,你要在场景中单击这个元件,然后在属性框,看见第一帧前面有个下拉菜单,单击,有三个选项,播放一次,循环,单帧,选择播放一次,flash动画播放一次以后就不在播放了。不用加stop。

9. an导入到舞台

1、首先,打开An软件,新建文件。

2、然后在菜单栏中找到“文件”,选择“导入”,点击“导入到库”。

3、接着按住鼠标,将图片拖入到舞台中,这时图片就会被插入到第一个关键帧中。

4、然后在时间轴上的第二帧上右击,点击“插入关键帧”,再按照之前的操作导入图片即可。重复操作便可导入一个逐帧动画。

扩展资料:动画电影指以动画制作的电影。剧场版电影是动画电影的一个分支。我们所说的动画电影包括剧场版,OVA。但是严格意义上的动画电影与剧场版电影动画不同的是动画电影故事取材并不是由动画剧或OVA中取材。